⚽
V-Total Logo
  • Login
  1. Home
  2. Info Board

🏆 Tournament Rules

Each tournament is played in a "player vs player" format according to a pre-determined schedule. The goal of each participant is to fill predictions for 6 upcoming matches, earn points for prediction accuracy, and score as many points as possible in the tournament table.

1. Server Information

1.1. League Coverage

Our platform operates across multiple servers, each specializing in different football leagues:

  • Server 1: Premier League, La Liga, Bundesliga
  • Server 2: Serie A, Ligue 1, Eredivisie
  • Server 3: Champions League, Europa League, Conference League

⚠️ League availability may vary by season and server configuration.

1.2. Division System

Each server includes 10 divisions, formed based on players' MMR (Matchmaking Rating):

  • Each division has its own MMR range to ensure fair competition
  • As soon as the required number of participants is reached in a division (e.g., in the 10th), the next tournament of the corresponding level automatically begins

2. MMR System (Matchmaking Rating)

MMR reflects the player's skill level and affects their position in the division system:

  • Higher MMR provides access to more prestigious divisions
  • MMR is updated after each tournament

2.1. MMR Ranges by Division

Division MMR Range
1 1200+
2 1050–1650
3 900–1350
4 750–1150
5 600–950
6 450–750
7 300–550
8 175–400
9 75–250
10 0–100

3. Points System

3.1. PvP Match Points (Tournament Table)

In each PvP match, players compare their prediction points:

Points Comparison Match Result Points
Your points > Opponent's points Win 3
Your points = Opponent's points Draw 1
Your points < Opponent's points Loss 0

3.2. Prediction Points (score)

Result Type Points
Exact score 6
Correct outcome and "close" score 3
Correct outcome only (W/D/L) 2

3.2.1. Closeness Index

Used to determine a "close" score:

CI = ||Gₐ – Gₗ| – |Pₐ – Pₗ|| + |(Pₐ + Pₗ) – (Gₐ + Gₗ)| / 2

where:

  • Gₐ, Gₗ — actual goals scored by home and away teams
  • Pₐ, Pₗ — predicted goals for home and away teams
CI Value Result Points
CI = 0 Exact score 6
0 < CI < 1.5 "Close" score 3

4. Bonus Points (Slam Points)

Additional points for the number of correct predictions in a single round:

Correct Predictions Bonus
3 +1
4 +2
5 +3
6 +4

🏆 Bonuses for successful rounds — your path to victory!

5. Tiebreaker Rules

If two or more players have the same number of points in the tournament table, the order is determined by the following criteria:

  1. Higher total prediction score
  2. Head-to-head result
  3. Higher number of correct outcomes throughout the season

6. How Divisions Work

To start a division, two conditions must be met:

  • The deadline has been reached and at least 4 players have registered
  • OR
  • 20 participants have registered

A player can participate in only one division per server. However, if there are multiple servers, you can participate in divisions on all servers simultaneously.

6.1. First Round

  • The system randomly selects 6 matches from available leagues that will take place in the next 2 days
  • All participants receive a notification about the round start
  • Deadline for each match is 1 hour before its start
  • Other players' predictions become visible only after the deadline

6.2. Round Completion and Match Selection

  • After all 6 matches are completed:
    • The system loads results and determines the round MVP (player with the highest prediction points)
    • The tournament table is updated
    • MVP receives a notification with an offer to select matches for the next round
  • MVP has 24 hours to select 6 matches (via a special button within the division)
  • If MVP doesn't select matches within 24 hours, the system automatically selects 6 random matches
  • If MVP started selection but there are fewer than 6 matches available in the next 2 days, the selection deadline is automatically extended by 24 hours. This is especially relevant if the server only has, for example, Champions League matches - then the new round will start when the next tournament games are available.

6.3. Division Completion

  • After all rounds are completed:
    • The system summarizes the tournament table results
    • Each player's MMR is updated based on their final position
    • The division is archived, and a brief participation summary is displayed in the user's profile
  • The "Division Details" button allows viewing the complete history: which rounds were played, which matches were included, and how the competition progressed

Good luck and accurate predictions! 🎯

🏆 Турнирные правила

Каждый турнир проводится в формате «игрок против игрока» по заранее составленному расписанию. Цель каждого участника — заполнить прогнозы на 6 предстоящих матчей, заработать очки за точность предсказаний и набрать как можно больше баллов в турнирной таблице.

1. Информация о серверах

1.1. Поддержка лиг

Платформа работает на нескольких серверах, каждый из которых охватывает разные футбольные лиги:

  • Сервер 1: Premier League, La Liga, Bundesliga
  • Сервер 2: Serie A, Ligue 1, Eredivisie
  • Сервер 3: Champions League, Europa League, Conference League

⚠️ Список лиг может изменяться в зависимости от сезона и конфигурации сервера.

1.2. Дивизионная система

Каждый сервер включает 10 дивизионов, сформированных на основе MMR (Matchmaking Rating) игроков:

  • У каждого дивизиона — свой диапазон MMR для обеспечения честной конкуренции
  • Как только набирается необходимое число участников в дивизионе (например, в 10-м), автоматически начинается следующий турнир соответствующего уровня

2. Система MMR (Matchmaking Rating)

MMR отражает уровень мастерства игрока и влияет на его позицию в дивизионной системе:

  • Более высокий MMR открывает доступ к более престижным дивизионам
  • MMR обновляется по итогам каждого турнира

2.1. Диапазоны MMR по дивизионам

Дивизион Диапазон MMR
1 1200+
2 1050–1650
3 900–1350
4 750–1150
5 600–950
6 450–750
7 300–550
8 175–400
9 75–250
10 0–100

3. Система начисления очков

3.1. Очки за PvP-матч (турнирная таблица)

В каждом PvP-матче игроки сравнивают набранные баллы за прогнозы:

Результат сравнения баллов Исход матча Очки
Ваши баллы > баллов соперника Победа 3
Ваши баллы = баллам соперника Ничья 1
Ваши баллы < баллов соперника Поражение 0

3.2. Очки за прогнозы (score)

Тип результата Очки
Точный счёт 6
Правильный исход и «близкий» счёт 3
Только правильный исход (W/D/L) 2

3.2.1. Индекс точности (Closeness Index)

Используется для определения «близкого» счёта:

CI = ||Gₐ – Gₗ| – |Pₐ – Pₗ|| + |(Pₐ + Pₗ) – (Gₐ + Gₗ)| / 2

Где:

  • Gₐ, Gₗ — реальные голы хозяев и гостей
  • Pₐ, Pₗ — прогнозируемые голы хозяев и гостей
Значение CI Результат Очки
CI = 0 Точный счёт 6
0 < CI < 1.5 "Близкий" счёт 3

4. Бонусные очки (Slam Points)

Дополнительные баллы за количество верных прогнозов в одном раунде:

Верных прогнозов Бонус
3 +1
4 +2
5 +3
6 +4

🏆 Бонусы за успешный раунд — твой путь к победе!

5. Правила тай-брейка

Если два или более игроков набрали одинаковое количество очков в турнирной таблице, порядок определяется по следующим критериям:

  1. Более высокий суммарный балл за прогнозы
  2. Победа в личной встрече
  3. Большее количество верных исходов за сезон

6. Как работают дивизионы

Для запуска дивизиона должны быть выполнены два условия:

  • Наступил дедлайн и зарегистрировано минимум 4 игрока
  • ИЛИ
  • Зарегистрировано 20 участников

Игрок может участвовать только в одном дивизионе на каждом сервере. При этом, если серверов несколько — можно участвовать в дивизионах на всех серверах одновременно.

6.1. Первый раунд

  • В первом раунде система случайным образом выбирает 6 матчей из доступных лиг, которые пройдут в ближайшие 2 дня
  • Всем участникам отправляется уведомление о старте раунда
  • Дедлайн для каждого матча — за 1 час до его начала
  • Прогнозы других игроков становятся видны только после наступления дедлайна

6.2. Завершение раунда и выбор матчей

  • После окончания всех 6 матчей:
    • Система загружает результаты и определяет MVP раунда (игрока с наибольшим количество очков предсказаний)
    • Формируется и обновляется турнирная таблица
    • MVP получает уведомление с предложением выбрать матчи на следующий раунд
  • У MVP есть 24 часа на выбор 6 матчей (через специальную кнопку внутри дивизиона)
  • Если MVP не выбрал матчи в течение суток — система автоматически выберет 6 случайных матчей
  • Если MVP начал выбор, но в доступных лигах меньше 6 матчей на ближайшие 2 дня, дедлайн выбора автоматически переносится на сутки. Это особенно актуально, если на сервере доступны только, например, матчи Лиги чемпионов — тогда запуск нового раунда произойдёт при наличии следующих игр турнира.

6.3. Завершение дивизиона

  • После завершения всех раундов:
    • Система подводит итоги по турнирной таблице
    • MMR каждого игрока обновляется в зависимости от его итоговой позиции
    • Дивизион архивируется, и в профиле пользователя отображается краткая информация о его участии
  • Кнопка «Детали дивизиона» позволяет посмотреть полную историю: какие были раунды, какие матчи в них участвовали и как проходило соревнование

Удачи и точных прогнозов! 🎯

🏆 Командные правила турнира

Каждый турнир проходит в формате «команда против команды» по заранее составленному расписанию. Цель каждого участника — заполнить прогнозы на 6 предстоящих матчей, зарабатывать очки за точность предсказаний и набирать как можно больше баллов, чтобы помочь своей команде одержать победу.

1. Основы командного формата

1.1. Состав команды

  • В команде может быть от 3 до 5 игроков
  • Для участия в дивизионе требуется минимум 3 активных игрока
  • Создатель команды автоматически становится капитаном, который:
    • Настраивает стартовый состав (lineup) на матчи
    • Приглашает новых участников
    • Может удалять игроков из команды
  • ⚠️ Любой игрок может самостоятельно покинуть команду, но сделать это можно только в межсезонье

1.2. Позиции игроков

Каждая команда выставляет 3 игроков в разных позициях:

🛡️ Defender

Responsible for team defense and can score goals under certain conditions

🎯 Midfielder

Supports attack and defense, chooses tactics for matches

⚡ Forward

Main striker of the team, scores most of the goals

2. Abilities System

Each player can choose a special ability for their footballer for a match. Abilities affect point scoring, goals, and match outcomes.

2.1. Способности защитника

🛡️ Defensive Wall (Оборонительная стена)
  • Кто может выбрать: Только защитник
  • Как работает: Применяется к одному выбранному футбольному матчу
  • Эффект: Если соперник использует эту способность против вашего нападающего — его очки за этот матч уменьшаются в 2 раза (округление вниз)
  • Пример: Если у нападающего 3 очка → становится 1 очко
  • Использование: Каждый раунд
🟥 Red Card (Красная карточка)
  • Кто может выбрать: Только защитник
  • Как работает: Применяется к одному футбольному матчу против соперника
  • Эффект: Если соперник использует эту способность против вашего игрока — его очки за этот матч становятся 0
  • Ограничение: Лимит использования — примерно 1 раз на 3 раунда

2.2. Способности полузащитника

🎯 Field Tactics (Тактика полузащитника)
  • Кто может выбрать: Только полузащитник
  • Как работает: Для каждого раунда полузащитник выбирает до 3 матчей в атаку и до 3 матчей в защиту
  • Эффект:
    • Атака: Если ваши очки > очков соперника в выбранном матче — разница идёт в атаку команды
    • Защита: Если ваши очки > очков соперника в выбранном матче — разница идёт в защиту команды
  • Использование: Каждый раунд
🗝️ Key Pass (Ключевая передача)
  • Кто может выбрать: Только полузащитник
  • Как работает: Применяется к одному футбольному матчу в раунде
  • Эффект: Если ваши очки > очков соперника в выбранном матче — разница добавляется и в атаку, и в защиту команды
  • Ограничение: Лимит использования — примерно 1 раз на 3 раунда

2.3. Способности нападающего

🚀 All-Out Attack (Всё в атаку)
  • Кто может выбрать: Только нападающий
  • Как работает: Применяется к одному футбольному матчу в раунде
  • Эффект: Все очки нападающего за этот матч удваиваются
  • Штраф: Если не угадан хотя бы исход (W/D/L) в любом матче с All-Out Attack — штраф -3 очка
  • Использование: Каждый раунд
✖️ Double Match (Двойной матч)
  • Кто может выбрать: Только нападающий
  • Как работает: Применяется к одному футбольному матчу в раунде
  • Эффект: Удваивает только очки за этот матч (не голы)
  • Ограничение: Лимит использования — примерно 1 раз на 3 раунда

3. Points System

3.1. Очки за прогнозы

Результат прогноза Очки
🎯 Точный счёт 6
✅ Правильный исход и «близкий» счёт 3
⚽ Только правильный исход (победа/ничья) 2

3.2. Бонусные очки (Slam Points)

Количество верных прогнозов игрока Бонус
3 +1
4 +2
5 +3
6 +4

4. Система голов в командных матчах

4.1. Подсчет голов

✅ Поддержка полузащитника

Полузащитник напрямую голы не забивает, но усиливает атаку и защиту команды, а также может забивать голы через атрибуцию:

  • Атака: Половина разницы очков между полузащитниками двух команд добавляется к атаке
  • Защита: Вторая половина разницы усиливает защиту
  • Если разница нечетная, лишнее очко идет в защиту
📖 Пример: Полузащитник Team 1 = 20 очков, Team 2 = 12 очков. Разница = 8 очков → Team 1 получает +4 к атаке и +4 к защите
⚡ Голы нападающего

Нападающий забивает голы по формуле:

Формула: (Очки нападающего + поддержка полузащитника в атаке) VS (Очки защитника соперника + поддержка полузащитника в защите)
Каждый нечетный балл преимущества = 1 гол

Нападающий получает приоритет на голы, которые может забить своими очками

📖 Пример: Team 1: Нападающий (25) + поддержка (4) = 29 очков
Team 2: Защитник (10) + поддержка (4) = 14 очков
Разница = 15 очков → нечетные баллы: 1,3,5...15 = 8 голов
🛡 Голы защитника

Защитник может забить 1 гол, если:

Условие: Очки защитника ≥ (атака соперника + 7)
📖 Пример: Защитник Team 1 = 15 очков
Атака Team 2 = 7 очков
15 ≥ (7 + 7) → защитник забивает 1 гол
🎯 Атрибуция голов
  • Голы распределяются между нападающим и полузащитником
  • Если нападающий имеет очки, он забивает максимально возможное количество голов
  • Остальные голы → полузащитнику
  • Если у нападающего нет очков → все голы полузащитнику
📖 Пример: В атаке забито 8 голов
Нападающий может забить 6 голов
→ Нападающий: 6 голов, Полузащитник: 2 гола

5. Турнирная таблица

5.1. Очки за матч

Результат матча Очки
🏆 Победа 3
🤝 Ничья 1
❌ Поражение 0

5.2. Определение результата матча

  • Победа: команда забила больше голов, чем соперник
  • Ничья: команды забили одинаковое количество голов
  • Поражение: команда забила меньше голов, чем соперник
📖 Пример: Team 1 = 3 гола
Team 2 = 1 гол
→ Team 1 получает 3 очка, Team 2 – 0 очков

5.3. Критерии ранжирования команд

  1. Разница голов (забито – пропущено)
  2. Общее количество забитых голов
  3. Личные встречи
  4. Меньшее количество пропущенных голов

🏆 Удачи! Командная игра требует стратегии и точности прогнозов.

🏆 Squad Tournament Rules

Each tournament is held in a "team vs team" format according to a pre-drawn schedule. The goal of each participant is to fill in predictions for 6 upcoming matches, earn points for prediction accuracy and score as many points as possible to help their team win.

1. Basics of the Squad Format

1.1. Team Composition

  • A team can have 3 to 5 players
  • Minimum 3 active players required to participate in a division
  • The team creator automatically becomes the captain, who:
    • Sets up the starting lineup for matches
    • Invites new participants
    • Can remove players from the team
  • ⚠️ Any player can leave the team on their own, but this can only be done during the off-season

1.2. Player Positions

Each team fields 3 players in different positions:

🛡️ Defender

Responsible for team defense and can score goals under certain conditions

🎯 Midfielder

Supports attack and defense, chooses tactics for matches

⚡ Forward

Main striker of the team, scores most of the goals

2. Abilities System

Each player can choose a special ability for their footballer for a match. Abilities affect point scoring, goals, and match outcomes.

2.1. Defender Abilities

🛡️ Defensive Wall
  • Who can choose: Defender only
  • How it works: Applied to one selected football match
  • Effect: If the opponent uses this ability against your forward — their points for this match are reduced by half (rounded down)
  • Example: If forward has 3 points → becomes 1 point
  • Usage: Every round
🟥 Red Card
  • Who can choose: Defender only
  • How it works: Applied to one football match against opponent
  • Effect: If opponent uses this ability against your player — their points for this match become 0
  • Limit: Usage limit — approximately 1 time per 3 rounds

2.2. Midfielder Abilities

🎯 Field Tactics
  • Who can choose: Midfielder only
  • How it works: For each round, midfielder chooses up to 3 matches for attack and up to 3 matches for defense
  • Effect:
    • Attack: If your points > opponent's points in selected match — difference goes to team attack
    • Defense: If your points > opponent's points in selected match — difference goes to team defense
  • Usage: Every round
🗝️ Key Pass
  • Who can choose: Midfielder only
  • How it works: Applied to one football match in the round
  • Effect: If your points > opponent's points in selected match — difference is added to both attack and defense
  • Limit: Usage limit — approximately 1 time per 3 rounds

2.3. Forward Abilities

🚀 All-Out Attack
  • Who can choose: Forward only
  • How it works: Applied to one football match in the round
  • Effect: All forward's points for this match are doubled
  • Penalty: If at least one outcome (W/D/L) is not guessed in any All-Out Attack match — penalty -3 points
  • Usage: Every round
✖️ Double Match
  • Who can choose: Forward only
  • How it works: Applied to one football match in the round
  • Effect: Doubles only points for this match (not goals)
  • Limit: Usage limit — approximately 1 time per 3 rounds

3. Points System

3.1. Prediction Points

Prediction Result Points
🎯 Exact score 6
✅ Correct outcome and "close" score 3
⚽ Only correct outcome (win/draw) 2

3.2. Bonus Points (Slam Points)

Number of correct predictions Bonus
3 +1
4 +2
5 +3
6 +4

4. Goal System in Squad Matches

4.1. Goal Calculation

✅ Midfielder Support

The midfielder does not score goals directly, but boosts the team's attack and defense, and can also score goals through attribution:

  • Attack: Half the difference in points between the two midfielders is added to the attack
  • Defense: The other half of the difference boosts the defense
  • If the difference is odd, the extra point goes to defense
📖 Example: Midfielder Team 1 = 20 points, Team 2 = 12 points. Difference = 8 points → Team 1 gets +4 to attack and +4 to defense
⚡ Forward Goals

The forward scores goals using the formula:

Formula: (Forward points + midfielder support in attack) VS (Opponent defender points + opponent midfielder support in defense)
Each odd point of advantage = 1 goal

The forward has priority for goals that can be scored with their own points

📖 Example: Team 1: Forward (25) + support (4) = 29 points
Team 2: Defender (10) + support (4) = 14 points
Difference = 15 points → odd points: 1,3,5...15 = 8 goals
🛡 Defender Goals

The defender can score 1 goal if:

Condition: Defender points ≥ (opponent attack + 7)
📖 Example: Defender Team 1 = 15 points
Team 2 attack = 7 points
15 ≥ (7 + 7) → defender scores 1 goal
🎯 Goal Attribution
  • Goals are distributed between the forward and the midfielder
  • If the forward has points, they score as many goals as possible with their own points
  • The remaining goals go to the midfielder
  • If the forward has no points, all goals go to the midfielder
📖 Example: 8 goals scored in attack
The forward can score 6 goals
→ Forward: 6 goals, Midfielder: 2 goals

5. Standings Table

5.1. Match Points

Match Result Points
🏆 Win 3
🤝 Draw 1
❌ Loss 0

5.2. Determining Match Result

  • Win: the team scored more goals than the opponent
  • Draw: the teams scored the same number of goals
  • Loss: the team scored fewer goals than the opponent
📖 Example: Team 1 = 3 goals
Team 2 = 1 goal
→ Team 1 gets 3 points, Team 2 gets 0 points

5.3. Team Ranking Criteria

  1. Goal difference (scored – conceded)
  2. Total goals scored
  3. Head-to-head results
  4. Fewer goals conceded

🏆 Good luck! Team play requires strategy and prediction accuracy.

Squad Calculator

Team 1

Team 2

Match Calculation Results

Team 1

Total Points: 0

Goals Scored: 0

Goals Conceded: 0

Scorers: -

Team 2

Total Points: 0

Goals Scored: 0

Goals Conceded: 0

Scorers: -

Final Score: 0 - 0

This calculator shows how team points are converted to goals in squad matches.

MMR Calculator

MMR Calculation Results

Position MMR Change

🏅 Leaderboards

# Username MMR
1 mobPODkg 78
2 Hipponerdy 73
3 mshr 68
4 1234 63
5 yu228 57
6 Drakemorgan 52
7 Rastle 47
8 ikmor1 42
9 Rossohech 36
10 AlekseyGlazkov 36
11 TeSlaque 31
12 Forum4anin 26
13 fduch291 21
14 BRA_HAYFA 15
15 yarusskii777 15
16 antirak 10
17 Norman 10
18 Ibrahim_MN 10
19 tt_buyer 5
20 Abramov_1 5
21 Soskin 5
# Team Name Captain MMR
1
YNWALeeds United logo YNWALeeds United
Glamdring 15
2
Кикорики
mshr 10
3
Team Pepeja logo Team Pepeja
mobPODkg 5
Select Payment Method
Payment Information

Server:

Entry Fee: VT

Team Size:

Total Amount: VT

Warning! You don't have enough VT to pay for the entire team.